Gostei do resultado apresentado no vídeo. Sério, ficou muito legal.
Tópico aprovado e movido para a área adequada. Obrigado pelo conteúdo.
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Gostei do resultado apresentado no vídeo. Sério, ficou muito legal.
Tópico aprovado e movido para a área adequada. Obrigado pelo conteúdo.
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Grupo: Grão-Duque
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Muito bom man, gostei da idéia também.
Espero que compartilhe mais conteúdos como esse conosco.
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Grupo: Conde
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Char no Tibia: NãoJogoMais

Gostei do resultado apresentado no vídeo. Sério, ficou muito legal.
Tópico aprovado e movido para a área adequada. Obrigado pelo conteúdo.
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Obrigado, deu até um trabalhinho de fazer pois na época queria fazer todo em um script apenas e não era tão experiente em .LUA, porém, deu certo. ![]()
Obrigado por comentar e pelo elogio.
Muito bom man, gostei da idéia também.
Espero que compartilhe mais conteúdos como esse conosco.
Que bom que gostou, espero que seja bem útil.
Pode deixar que irei reativar meu lado programador em LUA para ajudar os membros e compartilhar scripts aqui no fórum.
Abraços a todos.
muito bom reputado
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Grupo: Conde
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Char no Tibia: NãoJogoMais

muito bom reputado
Que bom que gostou, faça bom aproveito.
Abraços.
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Grupo: Marquês
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Char no Tibia: Necromanser

Muito bom, gostei muito do scripts irei utiliza-lo ;D
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Grupo: Conde
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Muito bom, gostei muito do scripts irei utiliza-lo ;D
Que bom que gostou, faça bom proveito.
Abraços.
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Grupo: Campones
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[01/09/2016 17:07:53] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/cassino_slots.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
[01/09/2016 17:07:53] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/cassino_slots.lua)
[01/09/2016 17:07:53] data/actions/scripts/cassino_slots.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
O meu deu esse erro alguem sabe porque?
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Char no Tibia: NãoJogoMais

Em 01/09/2016 at 17:18, Master Centurio disse:[01/09/2016 17:07:53] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/cassino_slots.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
[01/09/2016 17:07:53] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/cassino_slots.lua)
[01/09/2016 17:07:53] data/actions/scripts/cassino_slots.lua:1: unexpected symbol near 'ï'
O meu deu esse erro alguem sabe porque?
Boa tarde,
Conseguiu consertar/usar o script?
Boa sorte.
Muito Bom!
Me explica o que tenho que add nessa parte?
local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Item Global.
local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Jogo em Execução.
local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Itens.
Me explica o que tenho que add nessa parte?
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Char no Tibia: NãoJogoMais

Boa tarde,
Ainda tem interesse no script?
Estive retirado e só vi a postagem hoje.
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Grupo: Conde
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Char no Tibia: NãoJogoMais
Bom dia turma,
Após um pedido aqui no outro fórum sobre um sistema de Cassino, decidi então criar este e disponibilizar para vocês.
Introdução:
Bom, este script simula a máquina de Cassino conhecida como Cassino Slots, pra quem não conhece é a máquina que se encontra no spoiler abaixo:
Como funciona?
O jogador precisa escolher 1 (um) dos 10 (dez) itens disponíveis (da para configurar a quantidade de itens) como seu Item da Sorte, e após feito isso, terá que girar a alavanca e torcer para que a máquina sorteie 3 itens repetidos igual ao que o jogador em questão escolheu.
Para tornar um pouco mais fácil de vencer, criei para que a máquina dê pequenos brindes à quem acertar 1 ou 2 itens dos sorteados (configurável).
Como jogar?
Para jogar é simples, como desenvolvi todo script em apenas um arquivo, para facilitar na criação, na instalação e até mesmo na jogabilidade, o jogo se baseia na posição em que o jogador está para identificar qual ação executar.
Selecionar Item da Sorte: com seu personagem virado para baixo (sul), clique na alavanca e automaticamente o item da sorte aparecerá na mesa configurada no script, caso queira outro item, basta ir usando a alavanca até encontrar o item desejado.
Como Jogar: Após ter selecionado seu item da sorte, que deve estar à mostra em cima da mesa própria, basta virar seu personagem para cima (norte) e clicar novamente na alavanca.
E se virar esquerda ou direita?: Nada acontecerá, apenas uma mensagem ensinando como jogar será enviada para que o jogador se oriente.
Dicas de instalação!
Sugiro que quando for criar o mapa para o evento, não faça como do vídeo, pois os itens criados nas mesas não estão com atributos para que não possam ser movidos, sendo assim é provável que jogadores de má fé venham a roubar itens... Faça como a imagem abaixo:
Instalando:
Basta criar um arquivo na pasta “data/actions/scripts” chamado “cassino_slots.lua” e adicionar o código abaixo dentro:
------- Script by: Adriano Swatt ----local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)
setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000)
local gstrg = 12129 -- Não Mexa, Storage de Controle Item Global.
local gstrg_control = 12130 -- Não Mexa, Storage de Controle Jogo em Execução.
local istrg = {12131, 12132, 12133} -- Não Mexa, Storage de Itens.
local items = {
[0] = {0}, -- NEUTRO
[1] = {2182}, -- ID do ITEM 1
[2] = {2183}, -- ID do ITEM 2
[3] = {2184}, -- ID do ITEM 3
[4] = {2185}, -- ID do ITEM 4
[5] = {2186}, -- ID do ITEM 5
[6] = {2187}, -- ID do ITEM 6
[7] = {2188}, -- ID do ITEM 7
[8] = {2189}, -- ID do ITEM 8
[9] = {2190}, -- ID do ITEM 9
[10] = {2191}, --ID do ITEM 10
[11] = {0} -- NEUTRO
}
local qtdd = 10 -- Quantidade de Itens a Sortear // Não precisa apagar as demais linhas de configuração acima.
local valor = {2160, 10} -- ID da Moeda pra Jogar, Quantidade (preço)
local comb1 = {2160, 10} -- ID , Quantidade, para quem acertar 1 item da combinação
local comb2 = {2160, 20} -- ID , Quantidade, para quem acertar 2 item da combinação
local comb3 = {2160, 50} -- ID , Quantidade, para quem acertar todos itens da combinação + o prêmio configurado acima
local premio = {6132, 1} -- ID do Prêmio, Quantidade (que o player ganhará ao acertar os 3 itens)
local iluck_pos = {x=1040, y=1030, z=6} -- Posição onde fica a amostra do item da sorte
local pos = {{x=1041, y=1030, z=6}, {x=1042, y=1030, z=6}, {x=1043, y=1030, z=6}} -- Posições onde os itens sorteados aparecerão
local effect = 26 -- Efeito na hora de selecionar o item da sorte
local eff = 30 -- Efeito ao criar os itens na mesa (hora do sorteio)
local reff = 29 -- Efeito ao remover itens da mesa (ao finalizar)
-------- FIM DAS CONFIGURAÇÕES --------
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local dir = getPlayerLookDir(cid)
local gget = getGlobalStorageValue(gstrg)
local gnumb = items[gget]
local gnumba = items[gget + 1]
local gnumbs = items[gget - 1]
if gnumb then
if dir == WEST or dir == EAST then -- Caso não esteja em posição de jogar.
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Para jogar, siga as dicas abaixo: \n Para escolher o item da sorte, vire-se para baixo e clique na alavanca até selecioná-lo. \n Para jogar, após ter selecionado o item da sorte, vire-se para cima e puxe novamente a alavanca.")
elseif dir == NORTH then -- Posição de Jogar
if gget ~= 0 then
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if getPlayerItemCount(cid, valor[1]) >= valor[2] then
math1 = math.random(1, qtdd)
math2 = math.random(1, qtdd)
math3 = math.random(1, qtdd)
doPlayerRemoveItem(cid, valor[1], valor[2])
mayNotMove(cid, true)
doAddCondition(cid, condition_infight)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Máquina em funcionamento, aguarde.")
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 1)
--- Criando itens
doSendMagicEffect(pos[1], eff)
doCreateItem(items[math1][1], pos[1])
setGlobalStorageValue(istrg[1], items[math1][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 1000, pos[2], eff)
addEvent(doCreateItem, 1000, items[math2][1], pos[2])
setGlobalStorageValue(istrg[2], items[math2][1])
addEvent(doSendMagicEffect, 2000, pos[3], eff)
addEvent(doCreateItem, 2000, items[math3][1], pos[3])
setGlobalStorageValue(istrg[3], items[math3][1])
--- Checando Itens
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[1]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você já acertou o primeiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Que pena, já perdeu na primeira chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[2]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o segundo item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000, cid, 18, "Que pena, perdeu na segunda chance.")
end
if gnumbs[1] == getGlobalStorageValue(istrg[3]) then
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou o terceiro item da combinação.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, (getPlayerStorageValue(cid, gstrg) + 1))
else
addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, 18, "Que pena, perdeu na terceira chance.")
end
addEvent(function()
for z = 1, 3 do
doRemoveItem(getTileItemById(pos[z], getGlobalStorageValue(istrg[z])).uid, 1)
doSendMagicEffect(pos[z], reff)
end
mayNotMove(cid, false)
setGlobalStorageValue(gstrg_control, 0)
addEvent(CassPremio, 500, cid)
end, 5000)
--- Fim Checagem
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de "..valor[2].." "..getItemNameById(valor[1]).." para jogar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para jogar novamente.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Primeiro selecione o item de sorte para poder jogar.")
end
elseif dir == SOUTH then -- Posição de Selecionar Item da Sorte
if getGlobalStorageValue(gstrg_control) < 1 then
if gget <= 0 then
doCreateItem(gnumba[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumba[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 2)
elseif gget >= 2 and gget < (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doCreateItem(gnumb[1], 1, iluck_pos)
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você selecionou o "..getItemNameById(gnumb[1]).." como seu item da sorte.")
setGlobalStorageValue(gstrg, (gget + 1))
elseif gget >= (qtdd + 1) then
if getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid > 0 then
doRemoveItem(getTileItemById(iluck_pos, gnumbs[1]).uid, 1)
end
doSendMagicEffect(iluck_pos, effect)
doPlayerSendCancel(cid, "Você resetou os itens.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Precisa esperar o jogo finalizar para selecionar outro item da sorte.")
end
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você ativou o Cassino Slots.")
setGlobalStorageValue(gstrg, 0)
end
return true
end
function CassPremio(cid)
if getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Hmmm, você acertou um item da combinação e foi recompensado em "..comb1[2].." "..getItemNameById(comb1[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb1[1], comb1[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Uffa, foi por pouco, mas você acertou dois itens da combinação e foi recompensado em "..comb2[2].." "..getItemNameById(comb2[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, comb2[1], comb2[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) == 3 then
doBroadcastMessage("Parabéns ao jogador "..getPlayerName(cid).." acertou as 3 combinações da Cassino Slots e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Parabéns, você acertou TODOS itens da combinação e foi recompensado em "..comb3[2].." "..getItemNameById(comb3[1]).." e "..premio[2].." "..getItemNameById(premio[1])..".")
doPlayerAddItem(cid, premio[1], premio[2])
doPlayerAddItem(cid, comb3[1], comb3[2])
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
elseif getPlayerStorageValue(cid, gstrg) > 3 then
doPlayerSendCancel(cid, "Mais sorte da próxima vez.")
setPlayerStorageValue(cid, gstrg, 0)
end
return true
end
Agora em “actions.xml” adicione a tag abaixo:
<action actionid="12129" script="cassino_slots.lua"/>Agora basta configurar de acordo com as informações disponíveis no início do script.
Vejam o vídeo demonstrativo do Sistema em funcionamento.
Criado por: Adriano Swatt'